En este caso cuando partís de una extrusión debés tomar en cuenta la capa con la que inicias para identificar sus partes.
El ejemplo adjunto está hecho a partir de una capa con relleno de color naranja.
Esta se convierte en un "SmartObject" dentro de las Texturas del objeto 3D (El que se llama Layer 1 en mi ejemplo). Si haces doble click sobre este "SmartObject" podrás ver y editar esa textura. Photoshop CC pone un cuadro delimitador que obviamente no sale impreso como guía para entender que es parte de un objeto 3D.
La otra parte que debes explorar es el la capa que se llama "Material de Extrusión" (Extrusion Material en mi ejemplo). Que es la zona color gris del cubo.
De paso es otro "Smart Object" que podés abrir con doble click y editar.
Acá le coloqué unos números para que identificar las zonas en el cubo.
Importante acotar que la cara frontal se duplica como cara posterior.
Te invito a probar las otras alternativas a partir de una capa en tu fichero.